Vorschläge für Hubschrauber

Letztes mal habe ich nach Vorschlägen für mein neues Projekt Hubschrauber gefragt. Heute hat mir meine Schwester eine lange Liste von Vorschlägen gegeben, die eine ihrer Freundinnen erstellt hat. Ich werde diese Liste jetzt nicht vollständig wiedergeben, weil sie sehr lang ist. Wesentliche Punkte sind mehr Auswahl in vielen Aspekten, und mehr Interaktivität durch Flugverkehr, Treibstoffverbrauch und ähnliches.

Die Liste enthält einige Punkte, über die ich schon nachgedacht hatte, und sehr, sehr viel Neues für mich. Alle Vorschläge machen übrigens auch Sinn, und ich werde mich bemühen, so viele davon umzusetzen, wie ich kann. Wenn jemand noch mehr Vorschläge hat, bitte her damit!

Ich selbst habe jetzt das Spiel durchgängig lokalisierbar gemacht um neue Sprachen hinzufügen zu können, was sich etwas schwierig gestaltete, da C++ in manchen Aspekten etwas unlogisch ist. Nun läuft es aber, und ich arbeite daran, mehr technische Aspekte des Spiels konfigurierbar zu machen. Derzeit kann man auswählen, ob Shader für schöneres Gras verwendet werden, und der Schwierigkeitsgrad lässt sich einstellen. Jetzt ist mein nächstes Spiel, auch die Auswahl der Eingabegeräte durch den Benutzer möglich zu machen.

Geschrieben am 18. September 2006 um 19:32

5 Kommentare

  1. Geschrieben 19 September 2006

    www.myblog.de/bananapancakes

    Tja, Maren hat in Sachen Computerspiele viele Vorstellungen, sehr viele... ;)

  2. Geschrieben 19 September 2006

    http://www.myblog.de/bananapancakes

    Ach, vergessen! Ich hätte noch weitaus mehr Vorstellungen, aber die gehen mehr ins Detail, von daher habe ich sie nicht aufgeschrieben. Später könnte ich das Spiel auch testspielen, nur dann muss ich erstmal den Joystick von meinem Vater ausgraben... Doch ich denke man sollte das Spiel sich erst entwickeln lassen, oder? Nur keine Eile, schließlich geht die Welt ja nicht gleich morgen unter^^

  3. Geschrieben 19 September 2006

    www.bjoern-gernert.de

    Wie schaut es denn mit ein paar Kanonen aus?
    Wäre dafür das es einen Spielmodi gibt in dem man mit dem Hubschrauber auf Objekte (Häuser, Autos, Schiffe) schießen kann.
    Lustig wäre es auch wenn man ein eigenes Design für den Heli verwenden kann (oder wenigstens ein Logo).
    Onlinemodus muss natürlich auch rein.
    Luftverkehr sowieso.
    Und wie schaut es mit Flugzeugen aus?
    Vll. auch mal was großes wie die A380?
    Und natürlich die Batterieanzeige für den SchleppTop darf nicht fehlen...

  4. Geschrieben 19 September 2006

    Torsten (admin)

    Test… Test… Gehen die Kommentare jetzt wieder richtig?

  5. Geschrieben 19 September 2006

    Torsten (admin)

    Björn: Ein paar von den Sachen, die du auf der Liste hast, sind auch von Maren schon vorgeschlagen worden. Zu Flugzeugen: Ursprünglich hatte ich versucht, ein Flugzeugspiel zu machen, aber ich habe es nicht geschafft, das Flugzeug vernünftig stabil zu bekommen. Beim Hubschrauber war das deutlich einfacher. Batterieanzeige ist derzeit noch kein Punkt, da das Spiel noch keinen Vollbildmodus hat, aber der kommt noch und die Batterieanzeige gleich mit. Ich muss nur analysieren, wie SDL und CFRunLoop zusammenarbeiten...

Selber einen schreiben!